ab 10 Jahren


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Anno Domini - Flopps

Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte
Denn wer weiß schon, ob am englischen Hof der erste Tee – pikanterweise als Gemüse – serviert wurde, bevor oder nachdem Dr. Fagon, Leibarzt am...

Gesellschaftsspiele 2.00

Anno Domini - Gesundheit

Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte
Denn wer weiß schon, ob die Hamburger Hafenarbeiter wegen Hungers streikten, bevor oder nachdem die Gelontologie boomte und es weltweit über 3000 Lachklubs...

Gesellschaftsspiele 2.00

Anno Domini - Natur

Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise durch die Jahrhunderte
Weiß schon, ob die erste Mäusemelkmaschine gebaut wurde, bevor oder nachdem die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde...

Gesellschaftsspiele 2.00

Anno Domini - Schweiz

Anno Domini - Schweiz
Schätzen, bluffen, zweifeln. Eine Reise duch die Jahrhunderte. Denn wer weiß schon, ob die Schweizer Nationalbank eröffnet wurde, bevor oder nachdem die Trikolore mit den Farben Grün-Rot-Gelb zur...

Gesellschaftsspiele 2.00

Concept

Verschiedene Piktogramme erklären einen Begriff
Bei Concept ist es das Spielziel Wörter mit Icons zu verbinden und sie hierdurch zu erklären. Ein Spielteam aus zwei Personen sucht sich ein Word oder einen Satz aus, den die...

Gesellschaftsspiele 3.00

Conni und CO CD

Conni und CO
Uff - es ist geschafft! Conni kommt aufs Gymnasium. Doch es ist in der neuen Klasse nicht so einfach wie gedacht. Die Klassenlehrerin hat Reptilaugen - ist sie ein Biest? Und die anderen kennen sich alle...

Film und Hörspiele 2.00

Conni und der Neue CD

Conni und der Neue
Ein neues Schuljahr beginnt und es geht gleich aufregend los: Die Vorbereitungen für ein Zeltlager halten Conni und ihre Freundinnen auf Trab. Und dann ist da auch noch Philip, der Neue in der...

Film und Hörspiele 2.00

Conni und die Austauschschülerin CD

Conni und die Austauschschülerin
Die Aufregung in Connis Klasse ist groß: Eine englische Austauschklasse aus Brighton kommt! Connis Freunde Anna, Billi, Paul und Phillip haben Glück und dürfen jemanden bei sich zuhause...

Film und Hörspiele 2.00

Conni, Anna und das wilde Schulfest CD

Aufregung pur! In Connis Schule findet ein grosses Unterstufenfest statt. Und Connis Klasse plant eine Karaokedisco! Aber damit nicht genug, auch Connis Freundin Anna sorgt für Wirbel: Im Internet-Chat hat sie den...

Film und Hörspiele 2.00

Conni, Phillip und das Supermädchen CD

Conni, Phillip und das Supermädchen
Conni ist noch immer in Phillip verknallt. Aber es gibt eine Konkurrentin: Clarissa, das neue Mädchen in der Klasse. Sie sieht umwerfend aus, ist superintelligent, sportlich und...

Film und Hörspiele 2.00

Conni, Phillip und der Kuss im Schnee CD

Conni, Phillip und der Kuss im Schnee
Von Weihnachtsmännern, Wichteln und Schneeflocken … Phillip hat Conni einen Adventskalender geschenkt. Dass dahinter ein kleines Herz aus Schokolade zum Vorschein kommt, wertet sie...

Film und Hörspiele 2.00

Die Drei !!! Die Handy-Falle Fall 1 CD

Die Drei !!! Die Handy-Falle Fall 1
Mitternacht. Ein gespenstisches blaues Leuchten dringt durch die Bäume hinterm Haus. Seltsame Schatten bewegen sich im Garten. War das der Ruf einer Eule - oder wimmert ein...

Film und Hörspiele 2.00

Die Siedler von Catan

Spiel des Jahres 1995
Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdecker: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind...

Gesellschaftsspiele 3.00

Dumm gelaufen

Nerven und eine Portion Glück braucht man, um drei Murphy-Karten als erster zu erfüllen.Aber Vorsicht! Sind die anderen schneller,bleibt man auf seinen Karten sitzen und muss suchen, das Beste daraus zu machen.

Gesellschaftsspiele 2.00

Just 4 Fun

Blitzschnell kapiert, schnörkellos gespielt und bis zum Ende superspannend! Auf einem Spielplan mit 36 Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden, dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit...

Gesellschaftsspiele 3.00

Keltis - Der Weg der Steine

Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die...

Gesellschaftsspiele 3.00

Mississippi Queen

Spiel des Jahres 1997
Es war sicherlich eine der am meisten kritisierten Entscheidungen der Jury Spiel des Jahres. Als die Kritiker im Jahre 1997 MISSISSIPPI QUEEN von Werner Hodel, erschienen im Goldsieber-Verlag,...

Gesellschaftsspiele 2.00

SixMix

Bei SixMix gilt es in der eigenen Reihe eine möglichst hohe Zahl aus den gelegten Würfeln oder einen Drilling zu bilden, um so viele Punkte zu bekommen

Gesellschaftsspiele 2.00

Take it easy

Völlig easy: Möglichst lange Farbreihen aufs Spielfeld legen, alles klar. Noch was? Ach so, die anderen wollen das auch. Und das sind - wie bitte?? - bis zu sechs Leute? Das kann ja heiter werden. Fragt sich nur, für...

Gesellschaftsspiele 2.00

TKKG Abzocke im Online-Chat CD

TKKG Abzocke im Online-Chat
Patrick aus der 9a wird von Klößchen beim Klauen von superteuren Handys beobachtet. Als TKKG ihn zur Rede stellen, erfahren die Vier, dass Patrick seit einiger Zeit erpresst wird. Beim...

Film und Hörspiele 2.00

Zack & Pack

Zack & Pack
Umziehen lohnt sich - für den Spediteur. Aber nur, wenn er den richtigen Wagen zur Verfügung hat. Es herrscht viel Konkurrenz unter den Möbeltransporteuren in der Runde. Gleichzeitig gilt es, den passenden...

Gesellschaftsspiele 3.00